25.05.2005

1, 2, E3

Et voilà, l'E3 2005 a fermé ses portes. Malgré les révélations intéressantes sur les consoles next gen (PS3, XBox 360 et Revolution), je dois avouer que je reste sur ma faim. Si il est normal que l'on ne puisse pas encore tater de véritables jeux next-gen et que les trailers diffusés puisaient plus dans la cinématique que dans l'In Game, un constat accablant s'impose à nous à l'issue de cette version 2005. Le secteur du jeu vidéo se trouve aujourd'hui victime de son succès. Avec des coûts de développement de plus en plus exorbitants, les éditeurs recherchent désormais la rentabilité financière et celle-ci passe obligatoirement par la mutliplication des licences sans fin qui nuisent grandement à la créativité de l'industrie.

Si durant les précédentes éditions de l'E3, on avait toujours pu découvrir des concepts originaux, il devient de plus en plus difficile de se faire surprendre par un jeu au détour d'une allée. Ce constat ne signifie pas néanmoins que les jeux présentés sont mauvais, bien au contraire vu la maîtrise de plus en plus poussée des plateformes actuelles. Mais on a du mal à discerner le titre qui va nous emporter dans un nouvel univers, qui va susciter dans notre âme de joueur blazé un élan sentimental.

Mais arretons là le pessimiste car tout n'est pas sombre dans cette édition 2005. A commencer par les consoles portables qui nous surprennent chaque jour un peu plus. Avec des capacités Wi Fi impressionantes, la PSP et la DS risquent de nous emporter dans des contrées inconnus, où le joueur isolé délaisse les plaisirs solitaires pour s'adonner aux joies communautaires. Pour les consoles de salon, mon coup de coeur du salon prend forme au travers de l'onirisme d'Okami (PS2). Véritable conte animé, l'OVNI graphique de Capcom m'a véritablement séduit et le concept du pinceau magique qui permet d'interagir avec l'environnement du jeu me paraît tout simplement génial. En plus, le fait d'incarner un loup m'enchante encore plus. La magie de Wolf's Rain n'est pas loin. Après un vivifiant Viewtiful Joe, Clover Studio marque définitivement l'industrie du jeu vidéo de sa patte personnelle. Derrière ça, les valeurs sûres se confirment. Wanda of Colossus (PS2) et The Legend of Zelda Twilight Princess (GC) pourrait bien à eux tout seul sauver le jeu vidéo en cette fin d'année. En tout cas, j'aimerai avoir l'occasion de tomber sur des jeux de cette qualité plus souvent. Espèrons que les dieux du jeu vidéo liront mon blog ...

Greg

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