19.09.2005

Nintendo-style

Et voilà, Nintendo a enfin dévoilé l'une de ses cartes maîtresses pour la prochaine guerre des consoles lors du dernier Tokyo Game Show. Lors de la conférence Nintendo, le président de la firme japonaise a mystifié l'assemblée pour le meilleur et pour le pire en révèlant la vision du futur du jeu vidéo par Nintendo. Je ne vais pas m'étendre sur les propos du N°1 de Big N mais plutôt m'attarder sur la nouvelle interface proposée par la société. Clairement positionné comme un outil d'ouverture vers un nouveau public, l'objet surprend en premier lieu par sa forme. Ressemblant comme deux gouttes d'eau à une télécommande de TV, Nintendo a réussi le pari fou de révolutionner 20 ans de tradition immuable. Ce choix demeure certes dangereux mais il se positionne en premier lieu comme un manifeste incontestable du talent du constructeur japonais en matière d'innovation sur le marché. Celà demeure complétement fou de s'imaginer abondonner nos veilles habitudes de jeu mais après tout, la Nintendo DS n'a t-elle pas déjà initié ce mouvement ?

Pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de voir un article sur les fonctionnalités de l'ovni de Nintendo, rapidement, la télécommande / manette captera les mouvements du joueur dans l'espace et les retranscrira dans l'univers interactif du jeu. Imaginez jouer à un jeu de tennis, la manette fera office de raquette et le mouvement du bras permettra de renvoyer la balle ... Si le système semble réellement intéressant dans la pratique notamment pour rendre plus fun des concepts éprouvés depuis la nuit des temps, il n'en reste que la limite de l'espace du joueur peut s'avèrer une contrainte. Est ce qu'on pourra effectuer des mouvements complexes pour rattraper une balle de tennis ou devra t-on se contenter d'un panel de mouvement limité avec la manette ? Je me vois mal réaliser, à l'instar d'un Prince of Persia, effectuer un rolling sur le mur de mon appartement avant de décapiter un zombie ... Voilà une des premières interrogations sur le système. Et il y en a d'autres qui restent en suspens comme l'utilité dans les jeux de football ou de course d'une telle interface. On se rend compte en fait que ce type d'évolution, aussi originale soit-elle, risque de rapidement se voir confiner dans un type de jeu spécifique. Toutefois, Nintendo a pu démontrer à maintes reprises son talent pour développer des concepts originaux et plaçant le plaisir ludique au coeur du l'expérience de jeu. Et c'est bien là le plus important.

Néanmoins, à l'heure où l'industrie du jeu vidéo tend à une concentration de plus en plus massive qui laisse de moins en moins de place à la créativité, on peut s'interroger sur la stratégie de Nintendo. Je ne doute pas de la force de Nintendo face à ses concurrents mais je redoute au plus haut point la sanction d'un marché de plus en plus à la recherche d'un réalisme accru et de produits marketing sans réelle créativité. Le tape à l'oeil fait recette dans l'industrie du jeu vidéo à l'instar du cinéma et sortir un concept original dans une telle conjoncture pousse à accroître sa prise de risque. Nintendo l'a prouvé par le passé aime parier sur l'esprit originel du jeu vidéo mais les éditeurs sont ils prêt à suivre cette position ? S'ils affirment que oui dans les faits, la réalité actuelle démontre bien que Nintendo assure quasiment seul le succès de ces machines. Reste à savoir combien de temps le doyen du jeu vidéo pourra maintenir cette position face à des investissements de plus en plus lourd ? Quelle vision du jeu vidéo s'imposera dans l'avenir ? J'ai hâte de découvrir la réponse ...

Greg

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