19.09.2005

Nintendo-style

Et voilà, Nintendo a enfin dévoilé l'une de ses cartes maîtresses pour la prochaine guerre des consoles lors du dernier Tokyo Game Show. Lors de la conférence Nintendo, le président de la firme japonaise a mystifié l'assemblée pour le meilleur et pour le pire en révèlant la vision du futur du jeu vidéo par Nintendo. Je ne vais pas m'étendre sur les propos du N°1 de Big N mais plutôt m'attarder sur la nouvelle interface proposée par la société. Clairement positionné comme un outil d'ouverture vers un nouveau public, l'objet surprend en premier lieu par sa forme. Ressemblant comme deux gouttes d'eau à une télécommande de TV, Nintendo a réussi le pari fou de révolutionner 20 ans de tradition immuable. Ce choix demeure certes dangereux mais il se positionne en premier lieu comme un manifeste incontestable du talent du constructeur japonais en matière d'innovation sur le marché. Celà demeure complétement fou de s'imaginer abondonner nos veilles habitudes de jeu mais après tout, la Nintendo DS n'a t-elle pas déjà initié ce mouvement ?

Pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de voir un article sur les fonctionnalités de l'ovni de Nintendo, rapidement, la télécommande / manette captera les mouvements du joueur dans l'espace et les retranscrira dans l'univers interactif du jeu. Imaginez jouer à un jeu de tennis, la manette fera office de raquette et le mouvement du bras permettra de renvoyer la balle ... Si le système semble réellement intéressant dans la pratique notamment pour rendre plus fun des concepts éprouvés depuis la nuit des temps, il n'en reste que la limite de l'espace du joueur peut s'avèrer une contrainte. Est ce qu'on pourra effectuer des mouvements complexes pour rattraper une balle de tennis ou devra t-on se contenter d'un panel de mouvement limité avec la manette ? Je me vois mal réaliser, à l'instar d'un Prince of Persia, effectuer un rolling sur le mur de mon appartement avant de décapiter un zombie ... Voilà une des premières interrogations sur le système. Et il y en a d'autres qui restent en suspens comme l'utilité dans les jeux de football ou de course d'une telle interface. On se rend compte en fait que ce type d'évolution, aussi originale soit-elle, risque de rapidement se voir confiner dans un type de jeu spécifique. Toutefois, Nintendo a pu démontrer à maintes reprises son talent pour développer des concepts originaux et plaçant le plaisir ludique au coeur du l'expérience de jeu. Et c'est bien là le plus important.

Néanmoins, à l'heure où l'industrie du jeu vidéo tend à une concentration de plus en plus massive qui laisse de moins en moins de place à la créativité, on peut s'interroger sur la stratégie de Nintendo. Je ne doute pas de la force de Nintendo face à ses concurrents mais je redoute au plus haut point la sanction d'un marché de plus en plus à la recherche d'un réalisme accru et de produits marketing sans réelle créativité. Le tape à l'oeil fait recette dans l'industrie du jeu vidéo à l'instar du cinéma et sortir un concept original dans une telle conjoncture pousse à accroître sa prise de risque. Nintendo l'a prouvé par le passé aime parier sur l'esprit originel du jeu vidéo mais les éditeurs sont ils prêt à suivre cette position ? S'ils affirment que oui dans les faits, la réalité actuelle démontre bien que Nintendo assure quasiment seul le succès de ces machines. Reste à savoir combien de temps le doyen du jeu vidéo pourra maintenir cette position face à des investissements de plus en plus lourd ? Quelle vision du jeu vidéo s'imposera dans l'avenir ? J'ai hâte de découvrir la réponse ...

Greg

17.08.2005

Play-mobile, eldorado ou fake ?

Une récente brève dans le JDLI soulignait les profits exceptionnels de Gameloft, société ombrelle de la famille Guillemot. L'article révèlait que l'éditeur de jeux vidéo pour mobiles était en passe de réaliser près de 1,8 Millions d'Euros de profits sur le premier semestre de l'année 2005. Ces résultats flatteurs ne font qu'appuyer l'essor du marché du jeu pour téléphone mobile. Tous les analystes s'accordent d'ailleurs à dire que ce secteur risque bien de constituer une source de revenu incontournable dans les prochaines années pour le marché de l'entertainment.

Malgré cet enthousiasme global, je ne peux m'empêcher de rester sceptique sur la portée limitée du jeu pour mobile. En effet, toutes les productions actuelles restent des copies d'anciens concepts éprouvés et n'apportent rien au monde vidéoludique. Le marketing aidant, on voit désormais une ribambelle d'adaptation des jeux pour consoles de salon aussi profonde que les versions portables que l'on peut découvrir dans les linéaires.

Deux problématiques supplémentaires viennent affirmer mes positions. D'abord la limite de l'interface des téléphones. L'outil reste conçu à la base pour les usages de la téléphonie, empêchant les créatifs de laisser libre cours à leur imagination débordante. En outre, l'intérêt des utilisateurs pour les jeux demeurent à mon sens pour le moment trop limité. Plusieurs résultats d'études que j'ai pu examiner me laisse penser que ce marché reste encore confiné à une niche de joueur occasionnel (la plupart joue avec les jeux pré-installés). La cible des jeux pour mobile reste pour le moment floue. S'adressent-ils au grand public, aux joueurs occasionnels ? La logique du marketing laisserait penser que les éditeurs visent clairement à étendre des concepts qui ont fait le succès du jeu vidéo auprès du grand public ... mais encore faut-il que ce public soit enclin à céder à la tentation alors que des supports comme la PSP proposent des solutions bien plus attractive en terme de centralisation des loisirs ...

Greg

18.07.2005

Yahoo! Music Radio

Yahoo! Music Radio comme son nom l'indique, c'est tout simplement la radio sur Internet. Jusqu'ici rien de transcendant, toutes les radios traditionnelles possèdent désormais leur propre site pour se brancher en ligne. Mais la particularité de Yahoo! Music Radio réside dans son système de customisation. L'internaute constitue lui même sa propre radio avec ses courants musicaux ou ses artistes favoris. Par la suite, il doit noter les différentes chansons qui lui sont proposées à l'écouter et il affine ainsi sa radio selon ses propres goûts. Au final, on obtient une radio qui ne passe que des musiques que l'on aime loin de la sauce commerciale servie par les radios telles que NRJ et autre Skyrock.

Bon il ne faut pas rêver, l'écoute est soumise à certaines conditions dont une publicité toutes les 5 morceaux, l'impossibilité de switcher plus de 5 morceaux toutes les heures (et oui on peut zapper les morceaux qui ne nous plaisent pas) ou encore la nécessité de noter les musiques pour rendre sa radio de plus en plus "pertinente". Concernant cette dernière obligation, elle est bien utile aussi pour zapper dans le néant certains morceaux.

Ce nouveau systèle a été en outre intégré à Yahoo! Messenger et on peut accèder de façon si aisée à sa radio personnelle que le lointain souvenir du zappage sur notre poste de radio en devient risible. Outre tous les petits bonus en plus comme le nom de l'artiste et des musiques, on obtient aussi une excellente qualité d'écoute dès lors que l'on se trouve en haut débit. C'est beau le progrès décidément. Un dernier conseil pour les fans de sonorités anglosaxones, préférez la radio de yahoo.com plus surprenante et variée que la française. Vous allez découvrir une fournée de nouveaux artistes, je vous le promets !

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Greg

Gavin DeGraw

Ma découverte du mois en matière de musique. Dans la lignée du groupe Maroon 5, Gavin DeGraw propose des mélodies entraînantes et rythmées mélangeant les passages au piano et à la guitare. Bon je n'y connais pas grand chose à la musique donc je voulais juste souligner que cette artiste est génial pour tous les fans de Pop Rock ... enfin moi en tout cas, les chansons de son album Chariot (disponible uniquement en import) ont su me captiver.

Pour info, si vous aimez ce chanteur, il passera en concert en Novembre à New York. Bon ok c'est pas la porte à côté mais en tout cas ça fournit une bonne excuse pour squatter un aller-retour Paris-NY !!! J'espère pouvoir y aller ... Wait & See !

Je tiens à dédicacer cette note à Vaness' qui m'a permis d'avoir un exemplaire de l'album que je ne finis plus de me passer en boucle au détriment de tout mon entourage.

Greg

26.06.2005

Le Kill Bill du jeu vidéo

Aventure épique, affrontements sanglants et musique orchestrale envoutante, God of War rassemble tous les éléments pour constituer la nouvelle référence du jeu d'action sur PS2. Tout dans ce jeu vous amène à ne plus lâcher le pad. La beauté incroyable de la cité d'Athènes croule sous le feu du dieu de la guerre Ares qui constitue votre cible ultime. Dans la peau du héros mortel Kratos, vous abattez les hordes d'ennemis dans une violence inouie digne des plus grandes batailles antiques. Grâce à un gameplay concentrant toutes les trouvailles de ces dernières années (QTE, acrobatie ...), vous pouvez décimer les créatures légéndaire de la mythologie grècque. La violence du jeu prend tous son sens de par le scénario qui nous plonge dans les tourments de l'Olympe et de son impitoyable représentant humain, Kratos.

Non, il n'y décidément rien à reprocher à ce titre Made in Sony America qui s'est décidément surpassé. Voilà une bien belle offrande à la PS2 ! Ne pas essayer ce titre constitue tout simplement un sacrilège tant God of War excelle dans son rôle de créateur de plaisirs ludiques à l'instar d'un Kill Bill pour le cinéma. Une débauche d'effets qui n'a d'égal que la beauté de sa mise en scène !!!

Greg