15.01.2006

R.I.P Monde Gaming

Vous l'aurez compris vu l'alcamie de ces dernières semaines, mon blog est "décédied" comme dirait Gad Elmaleh. Je n'ai plus le temps de poster des news dessus entre le boulot et le site auquel je participe bénévolement.

Comme j'ai envie de me justifier auprès des rares internautes courageux qui suivaient ce blog, je vous invite à me retrouver aux adresses ci dessous. Le premier est un site coup de coeur qui, avec peu de moyen et beaucoup de passion, tente de survivre dans le dédale des sites sur les jeux vidéo. Fort d'une touche éditoriale complémentement différente, plus critique et transparente que ce qu'on peut trouver sur Internet, Maxoegames se veut un site proche des internautes et totalement indépendant des éditeurs d'un point de vue commercial (en tout cas pas de jeux puants).
http://www.maxoegames.com/

Le second constitue mon activité professionnelle, mon quotidien. Il s'agit de Yahoo! Jeux, la chaîne des jeux en ligne qui marrie à la fois la simplicité de ses jeux à une actualité autour du jeu vidéo en partenariat avec Gamekult. En pleine évolution, le site bouge tout le temps et j'espère pouvoir vous offrir rapidement des dossiers super intéressants, complets et des offres pratiques pour tous les joueurs (jeux à télécharger, exclusivité ...). En gros, j'espère avoir l'occasion tout au long de cette année d'enrichir le contenu du site pour que les joueurs puissent trouver sur Yahoo! Jeux tout ce qu'ils peuvent chercher, qu'ils soient néophytes ou bien experts. Bon soyez patient, il y a du boulot et tout ça ne se met pas en place aussi vite :)
Yahoo! Jeux c'est donc pour le moment :
Tous les jeux gratuits en ligne & Des tests / Quiz sur la vie quotidienne
L'actualité du jeu vidéo


Sur ces derniers mots, je tiens à remercier tous les internautes qui ont suivi l'évolution de ce blog. J'espère vous retrouver rapidement sur les deux sites que je vous ai cités. Ce blog aura été une belle aventure et un excellent moyen pour moi de vous parler de mes passions et de sujets qui me tenaient à coeur, même si celà a été court. Et puis après tout, quand je serai un peu mieux organisé, Mondo Gaming renaîtra peut être de ses cendres à l'instar de l'oiseau de feu, le phénix. En attendant, bon surf à tous et merci encore pour vos visites !

Bona to Voda !
Greg

29.12.2005

Des Zombies à Springfield !

La Fox vient de mettre en ligne un mini jeu autour de la série des Simpsons. Vous pouvez, à l'instar de Resident Evil, y exploser la population de Springfield transformée en zombies ! En attendant le retour de lnotre série fétiche de l'horreur sur nos consoles ...

Greg : Score 21 Zombies !

23.12.2005

Mario à la carte !

Nintendo a décidé d'être partout cette année. Non content d'occuper le haut des charts avec sa DS et son phénomène Nintendogs (et Mariokart), la firme de Kyoto propose aux internautes la possibilité d'adresser leurs voeux de joyeuses fêtes.

En se rendant à cette adresse, l'internaute pourra ainsi adresser à tous ses amis ses meilleurs voeux dans des cartes à l'effigie des stars de Nintendo. Perso, j'ai eu un coup de coeur pour celle de Mariokart, du fantôme et du Mario orné d'une coquille. Une initiative amusante (on peut créer sa propre carte) et facile d'accès pour les petits et les grands. D'ici peu que le Père Mario remplace le Père Noel ... il n'y a qu'un pas !

Au fait, bonne fêtes et bonne année à tous ;)
Greg

Buzz quand tu nous tiens ...

Décidément, de plus en plus d'éditeurs se mettent à utiliser le buzz marketing pour promouvoir leurs titres. Et à en voir le résultat, on ne peut que s'en réjouir. Pour mémoire, le buzz marketing regroupe l'ensemble des actions visant à faire la promotion d'un produit par l'effet du bouche à oreille (cad gratuitement). Un effet qui se voit aujourd'hui amplifié par le média Internet qui a pour faculté de permettre une diffusion instantané auprès d'une cible large.

Les deux dernieres tentatives en date sont (merci à Gia pour les liens) cette fausse publicité et ce spot XBox 360 incontournable. Si le premier a utilisé les voix underground du net pour se diffuser, le second a fait l'objet de toute une polémique savemment orchestrée par l'équipe marketing de Microsoft america. En effet, une rumeur a laissé entendre que le spot aurait été interdit à la diffusion sur les chaînes hertzienne américaine, Microsoft ne le diffusant donc que par le biais de msn. Rumeur démentie par Microsoft après que le spot ait fait le tour du web, l'utilisation du spot pour la TV ayant été juste décalée. Il n'y a pas à dire, pour une fois, Microsoft avait bien prévu le coup des internautes ... si seulement la firme pouvait avoir la même intuition pour les ventes de ses consoles ;)

Greg

 

19.12.2005

Publicité in-game

Un récent article du site Gamesindustry.biz nous révèle que THQ a signé un accord avec la société Massive Inc, spécialisée dans l'insertion de publicité au sein même de l'univers de nos jeux vidéo. L'éditeur souligne ainsi sa volonté de franchir une étape dans le réalisme que nous propose les univers contemporains de certains de leurs titres. Cette démarche doit également contribuée à enrichir soi disant l'immersion du joueur et aussi à apporter de nouveaux revenus aux éditeurs.

Cette stratégie marketing de placement produit a depuis longtemps été instauré dans l'industrie cinématographique et il n'est donc pas étonnant de voir aujourd'hui le secteur du jeu vidéo s'y mettre aussi. EA, leader de l'industrie, a d'ailleurs depuis un certain moment initié le mouvement dans ses licences à rallonge comme Fifa ... Ce que je trouve amusant dans la stratégie des acteurs du marché du jeu vidéo, c'est que ces derniers se cachent toujours derrière des excuses bidons de renforcer l'immersion des joueurs, que leurs décisions ne sont pas uniquement basées sur une volonté de récolter des deniers publicitaires pour financer leurs propres dépenses marketing. Pourquoi se dissimuler derrière ces pseudos excuses et ne pas assumer le fait que l'argent est aujourd'hui aussi une des principales composantes qui orientent le contenu des productions actuelles ??!!

A l'heure où l'industrie du jeu vidéo et ses joueurs s'avèrent de plus en plus matures, il serait temps que les éditeurs cessent de prendre les consommateurs pour des pigeons et assument leur statuts de multinationale à la recherche aussi de profit et non pas seulement de reconnaissance pour leur audace éditoriale ... car celle ci est plutôt rare ces derniers temps ...

04.11.2005

Quoi de neuf Père Noel ?

A l'heure où les sapins commencent à envahir les chaumières, il est temps de se préparer psychologiquement à affronter les deux derniers mois 2005. Période où ce petit malin de Père Noel nous dévoile toutes les tentations vidéoludiques qu'il nous a préparé au fil de l'année écoulée. Arghh va falloir trancher dans le vif une nouvelle fois car les bourses sont limitées.

Si la XBox 360 se présente comme un joli cadeau, il ne faut pas se laisser séduire par sa belle parure. La console de Billou risque de manquer d'atouts pour se distinguer à sa sortie tant son line-up tend à se composer uniquement d'adaptation de titres connus par tous. Pas d'orginalité et des titres qui au final ne tiennent pas toutes leurs promesses. Dommage mais tant mieux vu le prix de la bête. La PS2 commence à se faire vieille mais constitue peut être l'option sécurité la plus attrayante. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, Buzz ou PES5 ou encore King Kong & Prince of Persia 3, voilà une ribambelle de titres qui ne se distinguent pas par leur originalité mais par leur efficacité. Un parti pris que beaucoup de joueurs privilégient en cette fin d'année. La Gamecube de Nintendo mise à fond sur ces licences Mario avec de multiples déclinaisons : Mario Smash Football, Mario Superstar Baseball ou Mario Revolution (jeu de danse). Voilà qui prouve que Big N n'a pas fini d'épuiser l'image de son plombier moustachu. En tout cas, on peut s'aventurer sans peine du côté des terres cubiques de ces jeux. Au moins, on est sur d'en avoir pour son argent. Bon on l'a compris, l'innovation du côté des consoles de salon, c'est zéro encore une fois même si d'aventure King Kong, Buzz et Mario Superstar Baseball semblent tirer leur épingle du jeu de ce côté là.

Finalement, si on regarde bien, c'est par les consoles portables que l'on risque d'être surpris. La PSP se positionne plus que jamais comme une alternative pour tous les technophiles gamers. Une machine hybride proposant la zique, les films et les jeux sur un écran haute qualité. Bonne alternative lorsque l'on voit que la machine possède un tiercé gagnant rien que dans les titres Burnout Legends, Virtua Tennis World Tour et Lumines. Pour ne rien gâcher, Ubisoft offre même aux européens un RPG pour Noel en la personne de Tales of Eternia. Même GTA Liberty Stories et PES5 seront de la partie sur la console portable. De quoi ravir les plus exigeants à tout moment et n'importe où. Si les titres originaux lui font encore défauts, la PSP propose au moins une qualité technologique hors norme sur portable et des titres à la hauteur de la bête pour une première génération de jeux mobiles. Du côté de Nintendo, la DS risque de faire des émules aussi en cette fin d'année. Déjà par son prix super abordable : 150 € pour une portable avec un jeu (Nintendogs ou Mario Kart DS), ça peut enflammer les portefeuilles. Deuxio la "déesse" propose des titres de grande qualité et originaux avec Nintendogs, Mario Kart DS et Advance Wars DS. De même, l'après Noel sera joyeux avec une ribambelle de jeux originaux (simu avocats, chirurgiens ...). Le seul hic, c'est qu'à chaque fois, on se limite à quelques bombes sur plusieurs mois sur les consoles de Nintendo donc il y a un choix à faire. Car la PSP risque de rapidement prendre son rythme de croisière. Enfin en même temps, les consoles visent définitivement des publics totalement différents et force est d'avouer que c'est surtout à plusieurs que l'on mesure le fun que peuvent procurer ces supports (il faut voir Mario Kart à 8, c'est mémorable). Donc le choix de nombreuses personnes devra s'orienter d'abord par rapport à la communauté de joueurs DS ou PSP disponible dans leur entourage.

Greg

12.10.2005

La révolte du peuple !

La rentrée est là avec son lot de bonnes et de mauvaises surprises. Parmi ces dernières, les changements apportés à l'émission Game Zone diffusée sur la chaîne Game One. Obéissant apparemment à une volonté mystérieuse d'auto-suicide, les dirigeants de la chaîne ont totalement refondu leur émission vedette en opérant un grand ménage d'hiver. Misant sur un mix entre actualité sur le jeu vidéo et le high tech, il semblerait que l'émission (voir la chaîne) ait perdu de son âme d'antan qui l'animait.

Suite aux nombreux bouleversements dans l'émission, la révolte des téléspectateurs ne s'est pas fait attendre. Les vives réactions des spectateurs de l'émission quotidienne sont disponibles ici. Il est clair que le concept n'a pas séduit et risque fort de ruiner tous les efforts de l'équipe de la saison passée qui avait su, par sa bonne humeur et son discours pro, ranimer la flamme perdue de Game One. Des efforts que la nouvelle direction semble s'évertuer à pousser dans les abysses de l'audiovisuel en servant tous les clichés des chaînes hertziennes.

Sans vouloir polémiquer sur le choix des animateurs (que l'on a pas le droit d'insulter sous prétexte qu'ils ont remplacé des personnes que l'on avait appris à apprécier comme on peut le voir sur les commentaires du site de la chaîne) et les départs, on regrette amérement la nouvelle orientation éditoriale de la chaîne. Entre une Game Zone en demi-teinte (voir sans teinte) et un Level One qui finit de basculer dans le ridicule et la lourdeur, Game One semble bien cette fois-ci avoir vendu son âme au diable. Pour le plus grand désarroi des fans de la première heure ... Game Over !

Pour avoir des nouvelles de Gia, rdv ici
Pour découvrir le blog de Fanny, la nouvelle animatrice high tech, rdv ici

Greg

19.09.2005

Final Fantasy VII Advent Children : Plaisir de fan

Bon on va faire court sur ce post n'ayant pas grand chose à dire sur le film de FF7 : AC à part un grand merci à l'équipe de Tetsuya Nomura pour avoir redonner vie à un univers définitivement culte. Je voudrais juste à travers ce post réagir aux divers avis que j'ai pu apercevoir sur les forums que je trouve à mon goût légèrement acidulés. Chacun son avis, je ne remets pas ça en cause mais lorsque je vois des internautes décrier le scénario basique où encore l'utilisation minime de certains personnages, j'ai envie de leur demander à quoi il s'attendait. Ce film n'avait pour but que de prolonger le plaisir d'un univers, de donner l'occasion de recroiser ces personnages que nous avons tant adoré en la personne de Cloud et Cie. Et le but, je trouve, a été largement atteint. FF7AC constitue une ode à l'univers du jeu, un véritable hommage pour les fans de la première heure des aventures de Cloud ...

Le film ne demeure pas dénoué de défauts mais je crois réellement qu'il faut apprécier la démarche globale qui reste un énorme cadeau pour tous les fans. La preuve, c'est toutes les émotions qui ressurgissent à l'issue de ce visionnage. Je défis ceux qui ont eu la chance de voir le film de prétendre qu'ils n'ont pas ressenti quelques frissons qui leur ont rappellé les grands moments du jeu qui reste irremplaçable bien entendu ... Alors appréciez le spectacle et laissez vous aller à un peu d'indulgence. FF7AC est une oeuvre à la réalisation impeccable et qui touche les fans au plus profond de leur être ... Moi en tout cas, je peux vous dire qu'à l'issue de ce visionnage, Sephiroth a repassé un sale quart d'heure avec moi et ma ps2 ... ah la la si seulement on pouvait avoir un remake sur PSP pour l'emporter partout !!!

Greg

Nintendo-style

Et voilà, Nintendo a enfin dévoilé l'une de ses cartes maîtresses pour la prochaine guerre des consoles lors du dernier Tokyo Game Show. Lors de la conférence Nintendo, le président de la firme japonaise a mystifié l'assemblée pour le meilleur et pour le pire en révèlant la vision du futur du jeu vidéo par Nintendo. Je ne vais pas m'étendre sur les propos du N°1 de Big N mais plutôt m'attarder sur la nouvelle interface proposée par la société. Clairement positionné comme un outil d'ouverture vers un nouveau public, l'objet surprend en premier lieu par sa forme. Ressemblant comme deux gouttes d'eau à une télécommande de TV, Nintendo a réussi le pari fou de révolutionner 20 ans de tradition immuable. Ce choix demeure certes dangereux mais il se positionne en premier lieu comme un manifeste incontestable du talent du constructeur japonais en matière d'innovation sur le marché. Celà demeure complétement fou de s'imaginer abondonner nos veilles habitudes de jeu mais après tout, la Nintendo DS n'a t-elle pas déjà initié ce mouvement ?

Pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de voir un article sur les fonctionnalités de l'ovni de Nintendo, rapidement, la télécommande / manette captera les mouvements du joueur dans l'espace et les retranscrira dans l'univers interactif du jeu. Imaginez jouer à un jeu de tennis, la manette fera office de raquette et le mouvement du bras permettra de renvoyer la balle ... Si le système semble réellement intéressant dans la pratique notamment pour rendre plus fun des concepts éprouvés depuis la nuit des temps, il n'en reste que la limite de l'espace du joueur peut s'avèrer une contrainte. Est ce qu'on pourra effectuer des mouvements complexes pour rattraper une balle de tennis ou devra t-on se contenter d'un panel de mouvement limité avec la manette ? Je me vois mal réaliser, à l'instar d'un Prince of Persia, effectuer un rolling sur le mur de mon appartement avant de décapiter un zombie ... Voilà une des premières interrogations sur le système. Et il y en a d'autres qui restent en suspens comme l'utilité dans les jeux de football ou de course d'une telle interface. On se rend compte en fait que ce type d'évolution, aussi originale soit-elle, risque de rapidement se voir confiner dans un type de jeu spécifique. Toutefois, Nintendo a pu démontrer à maintes reprises son talent pour développer des concepts originaux et plaçant le plaisir ludique au coeur du l'expérience de jeu. Et c'est bien là le plus important.

Néanmoins, à l'heure où l'industrie du jeu vidéo tend à une concentration de plus en plus massive qui laisse de moins en moins de place à la créativité, on peut s'interroger sur la stratégie de Nintendo. Je ne doute pas de la force de Nintendo face à ses concurrents mais je redoute au plus haut point la sanction d'un marché de plus en plus à la recherche d'un réalisme accru et de produits marketing sans réelle créativité. Le tape à l'oeil fait recette dans l'industrie du jeu vidéo à l'instar du cinéma et sortir un concept original dans une telle conjoncture pousse à accroître sa prise de risque. Nintendo l'a prouvé par le passé aime parier sur l'esprit originel du jeu vidéo mais les éditeurs sont ils prêt à suivre cette position ? S'ils affirment que oui dans les faits, la réalité actuelle démontre bien que Nintendo assure quasiment seul le succès de ces machines. Reste à savoir combien de temps le doyen du jeu vidéo pourra maintenir cette position face à des investissements de plus en plus lourd ? Quelle vision du jeu vidéo s'imposera dans l'avenir ? J'ai hâte de découvrir la réponse ...

Greg

17.08.2005

Play-mobile, eldorado ou fake ?

Une récente brève dans le JDLI soulignait les profits exceptionnels de Gameloft, société ombrelle de la famille Guillemot. L'article révèlait que l'éditeur de jeux vidéo pour mobiles était en passe de réaliser près de 1,8 Millions d'Euros de profits sur le premier semestre de l'année 2005. Ces résultats flatteurs ne font qu'appuyer l'essor du marché du jeu pour téléphone mobile. Tous les analystes s'accordent d'ailleurs à dire que ce secteur risque bien de constituer une source de revenu incontournable dans les prochaines années pour le marché de l'entertainment.

Malgré cet enthousiasme global, je ne peux m'empêcher de rester sceptique sur la portée limitée du jeu pour mobile. En effet, toutes les productions actuelles restent des copies d'anciens concepts éprouvés et n'apportent rien au monde vidéoludique. Le marketing aidant, on voit désormais une ribambelle d'adaptation des jeux pour consoles de salon aussi profonde que les versions portables que l'on peut découvrir dans les linéaires.

Deux problématiques supplémentaires viennent affirmer mes positions. D'abord la limite de l'interface des téléphones. L'outil reste conçu à la base pour les usages de la téléphonie, empêchant les créatifs de laisser libre cours à leur imagination débordante. En outre, l'intérêt des utilisateurs pour les jeux demeurent à mon sens pour le moment trop limité. Plusieurs résultats d'études que j'ai pu examiner me laisse penser que ce marché reste encore confiné à une niche de joueur occasionnel (la plupart joue avec les jeux pré-installés). La cible des jeux pour mobile reste pour le moment floue. S'adressent-ils au grand public, aux joueurs occasionnels ? La logique du marketing laisserait penser que les éditeurs visent clairement à étendre des concepts qui ont fait le succès du jeu vidéo auprès du grand public ... mais encore faut-il que ce public soit enclin à céder à la tentation alors que des supports comme la PSP proposent des solutions bien plus attractive en terme de centralisation des loisirs ...

Greg

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